Tutoriel XUL avec exemples
Apprenez XUL pour construire des interfaces utilisateurs graphiques avec
des balises XML.
Le tutoriel se lit en suivant d'abord l'ordre des chapitres de premier niveau.
Puis on pourra approfondir en lisant les chapitres qui leur sont attachés
et mis en retrait.
- Premier programme.
- Window. Ouvrir une fenêtre
XUL dans une page HTML.
- Les boites. Organiser le
contenu d'une interface graphique.
- Grid. Organisation sous forme de table.
- Groupbox. Boite dotée d'un cadre.
- Stack. Surimposer des éléments.
- Spacer et flex. Séparer les éléments.
- Tabbox. Créer des pages accessibles par onglets.
- Bouton et JavaScript. Comment définir un bouton et lui assigner du code.
- Textbox. Le champ d'entrée de texte et son utilisation.
- Images. Placer des images sur la page ou dans les composants.
- Listbox. Pour afficher une liste ou un tableau.
- Menu. Créer le menu de votre application.
- Toolbar. Ajouter une barre d'outils.
- Barre de progression. Suivre l'avancement d'une tâche.
- Tree. Créer une liste hiérarchique comme celle des favoris.
- HTML. Votre code HTML peut être réutilisé dans un programme XUL.
- Canvas. Dessiner sur l'écran.
- Les feuilles de style.
- Les évènements et l'objet Event. Connaître les actions de l'utilisateur.
- Créer un composant. XBL permet de construire de nouveaux composants.
Les applications XUL
- Créer une première application. Exemple pour afficher simplement "Salut le Monde!".
Etude de cas
Voir aussi
- Installer XUL.
- Le tutoriel XUL de Mozilla. Moins pratique mais plus complet, pour l'instant.
- La liste des outils indispensables pour pouvoir programmer une interface XUL.
(c)2007-2010 Xul.fr - Denis Sureau. Tous droits réservés.